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现在ai编程达到了什么样的水平,是否能独立用来编写游戏?
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在韩国生活有什么体验?
独立游戏的成功率极低,但依然有许多开发者愿意投入数年时间去“孤注一掷”。他们为什么会做出这样的选择?
因为web worker根本解决不了“单线程卡死页面”的问题。
首先,所谓页面卡死的问题,根本就不普遍也不严重——有多少网页是因为计算密集或者阻塞等io导致页面卡死的?能不能举几个场景案例给我开开眼? 第二,就算真有这种情况,那也是渲染工作集中密集发生导致的卡顿,web worker根本就改善不了这种问题,你就算把计算和取数都转移到worker线程,渲染该卡顿还是卡顿。
第三,当下的常见卡顿问题,基本上都是数据不分片或者不当…。